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第678章:全新枪战游戏

作品:从军事片开始当大佬作者:骑龙攀天
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最被震撼惊呆的元素,还是李南池提出“游戏每场开局的玩家数量应当保持在百人左右,而四人组队的情况下,则应当保持在十六支到二十支队伍之间”这样一个游戏单场开局的体量。

这种单局体量,让研发团队很难去想象!

因为这当下的诸多游戏,虽然是多人对抗,但都是经典的红蓝对抗模式。在一场游戏的竞技开局之内,即便是《使命》内5v5模式,也不过一张地图里容纳两支队伍、十人对抗。

但是现在,陡然却是要增加到百人、增加到十六支队伍以上,这就让他们很错愕。很难想象,多达百余人聚在一张地图里时,会迸发出怎样的场景?

而研发组的一众人在听取了这些游戏元素之后也才理解,为什么自家老板要给这款游戏正式起名为《绝地求生》了,这种百人大竞技只能活一人的玩法,可不正如游戏名字所形容的这样么?

听着李南池的游戏构思,他们尽管想象不到这种玩法下会爆发出怎样的场景,但有一点是十分肯定的,那就是:集合了这么多让人耳目一新的玩法后,这款命名为《绝地求生》的游戏一定会爆炸火的!

而游戏内容,也与当下主打军事题材创作的红星厂形象,相当之契合。“枪战类型”游戏当初因红星厂而彻底发扬光大,颠覆传统认知,研发组预感到或许当《绝地求生》这款游戏横空出世时,红星游戏将再无任何质疑的被封为枪战这个题材领域的绝对王者!

前景是美妙的。

但随着研发组不断吸收着李南池对于这款游戏的构思之后,他们也越发明白,研发工作量大得有些吓人了。

最直观的比较就是:《使命召唤》的游戏地图充当的是一个场景的责任,游戏玩家在地图里享受的是一种视觉感受;但是在《绝地求生》中的地图中,可能最终刷圈位置的每一个草地坡度,都会导致最终的成败,这样的话,地图位置的重要性将会被直线的拉高,每一个坡度点都需要设计!

这就意味着地图的设计将尤为的考究,一草一木都将要植入进去,工作量想想就让人头皮发麻。

杭天泽是终于明白,为什么老板嫌弃自己召集了九十人还是少了,按照这游戏构思扩展开来的工作量,确实要大团队来合力了。不然,光是李南池提出来的海岛图,凭眼下的人手,没大半年的时间根本连模型都建不出来。

不过,这并不意味着团队没有一点儿的研发基础,也并不意味着是从零开始。

例如,以各类枪支武器为例,在

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