源点都有中立单位看守,中立单位有仇恨机制,会优先攻击第一仇恨目标。获得资源后用资源在基地升级武器,或者制造机械雇佣兵。雇佣兵分为步兵和炮兵。步兵和一般机甲差不多大,而炮兵则是个巨大的人形坦克,攻击全部附带面积伤害效果,伤害更高且对建筑单位有额外伤害。胜利条件是摧毁敌方基地。
但有意思的是,《使命2》是有不同的地图的。每张地图的资源总量固定,且双方地图镜面对称。但地形不一样,有圣城之墟(城市),玛雅海域(海岛),死亡沙海(沙漠),冥皇山脉(山林),千鬼之丘(丘陵),万灵峰(雪山),三江之源(江峡),极寒领域(冰原)。星夜湖(湖泊)共九张地图。
入场前双方有五分钟分配位置,商量战术,禁用地图。九张地图,双方团队轮流禁用八个,最后剩下的就是所用的地图。
通常根据玩家选用的武器不同,来担任不同的位置。比如装备大剑,重锤,战斧或者剑盾等近战重武器的话会担任战士;选择双短刀,匕首,轻剑,拳刃或袖剑等近战轻武器的会担任刺客;选择手枪,手弩,冲锋枪或自动步枪等中距离攻击武器的会担任游击手,选择重型狙击枪的会担任狙击手。
还有一类角色叫做指挥官,指挥官武器选择随意,一般是选择刺客或者游击手的轻型武器,但是他最重要的任务并不是直接与敌方进行正面交战,而是分析场上局势,进行战术安排,控制基地生产的机械部队进行团队作战,同时提供些许的正面火力输出。当然指挥官并不是特定角色,所以当场上没有人操控机械部队的时候,也就没有指挥官,机械部队就会自动往敌人基地方向怼过去。
因为《使命2》并不是RTS(即时战略游戏),所以指挥官需要站在机械部队不远的位置对其进行操控,这给指挥官的安全也造成了一定的影响,所以基于作战需要会进行不同的战术安排。
比如以刺客和突击手为核心的队伍会放弃指挥官这个角色。也就是不用资源制造机械部队。转而让他们为核心的刺客或者突击手做火力掩护,由刺客和突击手对敌方造成毁灭性的打击,争夺更多的地图资源,升级武器,凭借爆表的伤害直接把对面按死在基地赢取胜利。
同样,以指挥官为核心的队伍,指挥官会舍弃武器的升级,转而利用掠夺到的地图资源建立强大的机械部队,由指挥官操控,最终推掉敌方基地。而团队的所有人都要保护指挥官。
谢辰排到了四个队友,进入了排位赛,因为是第一场排位赛,所以非
。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 芬芳文学 All Rights Reserved.kk