卫天结束了与重锤宝宝的商谈,用老爸改装的风之子进入了排位对局。
依然是熟悉的双枪配置,卫天进入了对局。
被改装之后的风之子综合评分既然已经达到了630,那么不但其性能可以比肩最普通的A级机甲,且还具有一些特殊的技能效果。卫天启动引擎,风之子咆哮着冲进了战场,那一刻,卫天就明显的察觉出来,经过卫天老爸改装之后,不但没有造成机甲各部分性能的冲突和浪费,反而操控起来如鱼得水。卫天不得不承认老爸在机械方面确实是有一套。
“哎?你这是玩的卫叔的号啊。”谢辰刚打完一局排位凑了过来,可怜巴巴的说道,“你这是准备抛弃我了吗?”
“唔,你走开,别挡着我视线啊。”卫天赶着谢辰,“老爹改的机甲我不习惯,之后我还是会玩我自己的号的。”
“嗯?我看你玩卫叔的风之子的挺溜的啊。”谢辰打趣道。
“可能是因为我玩这个机甲玩的太多了吧。当然老爸改装的也挺不错。”卫天一遍操作一遍解释道。
谢辰不再言语,仔细地看着卫天的操作。
一直以来,卫天都习惯于《使命》一代的风之子操作。当然一代游戏的机甲没有改装这一说,属性之间也没有那么大差异,主要还是技能方面的差异导致不同机甲在团队中起到的作用不同。一代的风之子,包括二代原厂未改装的风之子,就是一个高机动性的轻型机甲。适合游击作战和中远距离骚扰作战。能在团队中起到输出伤害的作用。
而《使命2》出现了机甲性能上的巨大差异之后,也同时为低级机甲提供了广阔的改装空间。比如增加了厚厚的护甲之后,原本C级的刺客型机甲可能摇身一变成为一个重坦战士,但是却保留了伪装和潜伏的技能。在完美改装不影响性能的情况下,这种战士会对胶着的战局起到出其不意的影响。
卫天老爸对于风之子的改装思路就是一个字,干!
重护甲,强马力,整个风之子的原厂的蓝白涂装被卫天老爸改成了暗红色涂装,然后披挂上黑色的铠甲。卫天加大引擎动力输出,增压系统瞬间压迫着引擎发出剧烈地轰鸣!整个机甲像一颗彗星一般冲向了敌人方向。
谢辰看到这一幕简直惊呆了:“卧槽,这么重的机体居然加速这么快!卫叔这是改了多大马力的引擎?”
卫天也感觉到了操作上的不适应,松开引擎键,泄压阀发出清脆的金属声音。风之子这才慢慢减速。
“啧啧啧,
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